日本におけるゲーム行動とプレイテストに関する調査
世界トップクラスのゲーム会社が日本市場への進出を準備していた。市場内でどのゲームを発売時に優先するかを戦略として決定するため、大規模な調査(進行中)を実施して日本のゲーマーに最も受け入れられやすいゲームを選定しようとした。コンセプトやプロモーション、ゲームプレイの動画、アートデザイン、プレイテストを調査全体で評価した。
調査手法
- 様々なアートスタイル、コンセプト、ゲームプレイの動画、ベータ版のゲームが、20回のインタビュー全てにおいて評価された。回答者は、見たものやプレイしたものについて話すだけでなく、最終ユーザーに関する結果を定量化するためにアンケートにも回答した。
成果
- クライアントチームは、日本のゲーム市場が欧米市場と異なる点を理解することができた。
- アートスタイルや公の場でプレイされるゲームの種類への受容度も観察された。
- 初期のプレイテストにより、開発チームは適切なローカライズの重要性を特定し、ユーザーにとってダウンロードやプレイの継続の阻害要因となりうる問題点を把握することができた。
「貴社のチームは素晴らしく、高い水準で調査を実行してくれました。皆さんは、プレイテストの段階で発生した問題をすぐに解決してくれました。土壇場で変更したにも関わらず、貴社のチームは問題なく迅速に変更に適応し、実装することができました。このようなグループとチームを通じて集められた洞察は驚異的でした。今後もパートナーシップを結んでいくことを楽しみにしています」
– クライアントのフィードバック
