ユーザビリティテスト

ユーザビリティテスト:デジタル・テクノロジー製品の操作性を明らかにする定性調査

日本はデジタルおよびテクノロジーの分野でイノベーションをリードする存在です。ウェブサイトデザインの評価やアプリの機能、ゲーム製品、デジタルデバイスの最適化のためにユーザビリティテストは不可欠です 

弊社のお客様からも、ユーザビリティテストやデジタルリサーチの依頼件数が増えています。パソコン販売サイト、クレジットカード支払いシステム、ゲーム機器、オンデマンドエンターテイメントプラットフォーム、デジタルカメラなどの幅広いカテゴリーの製品やサービスで実績があります 

Young woman using phone

ユーザビリティテストは、弊社オフィスにてインデプスインタビュー形式で、必要に応じて同時通訳付きで実施いたします。ユーザーの自宅やビューイングルームを備えていない環境ではエスノグラフィック手法で実施します 

computer user in conference room
phone recording a conference room
young man using phone

製品開発のステージで決まる調査設計

ユーザビリティテストの調査設計は、お客様企業の製品開発が段階にあるかを重要視します。開発初期の段階では、ニーズやウォンツ、改善希望点、視覚的嗜好、機能性、競合とのコンセプトの違いなどから幅広いユーザーフィードバック必要です。この段階では、完成品に近い状態でテストする必要はありません。製品サービスの完成イメージを映像化した制作物(アニマティック素材)でテストされます 

開発後期では、完成品に近い製品でテストするケースが多いです。対象者にいくつかのタスクを依頼し、マウスやキーボードの動きを記録し分析することで改善点を抽出する調査設計をします。実際には開発者側とユーザーがインタラクティブなやり取りしながらインタビューを進めるケースも珍しくありません。 

ユーザビリティテストのカスタマイズ

従来の定性調査と同様に、適切なモデレーターの選定が質の高い調査結果と製品開発の目標達成に直結します。そのため、モデレーション経験豊富さとユーザー目線で共通認識を持てることがモデレーターの絶対条件です。たとえば、テレビゲームの場合、ゲーム分野でのモデレーション経験があり、年齢・性別の観点からモデレーターを選出します 

テスト目的で決まるインタビュー時間と対象者数

従来の定性調査と同様に、テストの設計やインタビュー時間は依頼企業様の開発目的に合致させます。ユーザビリティテストは対象者一人当たり1.5~2.5時間です 

開発目標、テスト目的やご予算、開発タイムラインに合わせた最適なテストアプローチをご提案いたします。